浅谈我叫mt2洗炼属性及战斗数据的真实性,如洗炼出生命9000,可在卡牌面看看到生命确实增加了9000血量;但是诸如暴击、韧性、闪避等只能够看到增长的%比,具体概念不详;攻击、法防、物防等数值有等量增长,但战斗中的增减伤效果不知如何计算的;还有命中,攻速、能量等洗练属性连面板数据都么有,毫无概念可言,其中能量和文物研究所里的能量单位完全不统一。
因此原因所以玩家才会纠结于洗练什么属性比较好,攻击还是暴击?(那个暴击伤害是每次暴击增加的伤害数值还是也有比例的?)
战斗中数据真实性
举个例子:放慢节奏看,一般高级点的玩家,傻馒每次战斗都中都会出现暴击出4,5w以上的伤害,但是mt掉血大概只有1/4,难道mt血量有20w以上?而且战斗中技能连放总会出现被覆盖没有效果的情况,有人说是在代码判定上伤害和状态分别判定导致的,可是为啥不能一起判定呢?
总的感觉这个游戏的数据为何如此不透明,所有玩家都是在猜着玩,难道这样有利于后台该数据不被发现?
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